import utilities.TastaturEingabe;

/**
Beispiel für eine bedingte Anweisung.

Das Programm liefert etwa folgenden Dialog:
Bitte eine ganze Zahl eingeben: 7
leider verloren
*/


public class BedingteAnweisung
{
   public static void main(String[] argv)
   {
      int i;
      i = TastaturEingabe.readInt("Bitte eine ganze Zahl eingeben: ");
      if (i != 5)
         System.out.println("leider verloren");
      else
         System.out.println("hurra, gewonnen");
   }
}

